|2026年10月21日星期三|
[NO One] 中国游戏市场2026年第三季度收入925.22亿元,同比增长5.11%

10月20日 ,中国音数协游戏工委发布了《2026年7—9月中国游戏产业季度报告》。数据显示,2026年7—9月,中国游戏市场实际销售收入为925.22亿元 ,环比增长1.36%,同比增长5.11%,暑期消费窗口释放市场活力 。其中,客户端游戏市场收入205.47亿元 ,环比增长1.16%,同比增长1.26%;移动游戏市场收入678.20亿元,环比增长0.34% ,同比增长5.33%。同期,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达57.72亿美元,环比下降4.46% ,同比增长15.58%,环比下滑主要受成熟产品影响。
点评:2026年第三季度,游戏市场同比保持稳健增长 ,客户端与移动端均实现环比、同比双增,表明行业需求端韧性仍在,对整体游戏板块的业绩预期形成温和支撑 。暑期窗口对头部产品运营活动的兑现效果较为明显 ,利好具备长线内容排期能力的厂商。海外收入环比回落主要源于成熟产品自然波动,同比增速仍超15%,出海赛道的中长期逻辑未受根本动摇,投资者宜关注新品接棒节奏对环比数据的修复作用。
[NO Two] Supercell全资收购Metacore ,腾讯系加码休闲合成赛道
近日,知名芬兰休闲游戏厂商Metacore宣布,腾讯系游戏公司Supercell已完成对其全资收购。Metacore核心产品为合成类手游《Merge Mansion》(庄园合合) ,2025年公布数据显示,该作全球下载量突破6000万次,累计收入超7亿美元 。此次收购前 ,Supercell已累计投资约1.8亿欧元,为Metacore大股东。值得注意的是,腾讯近期在休闲赛道动作频频 ,此前有媒体报道,腾讯领投土耳其手游开发商Flow Games一笔4600万美元融资,贡献约四分之三资金 ,Flow Games随后确认累计融资达4900万美元。
点评:Supercell将Metacore纳入全资版图,有助于腾讯系进一步巩固在合成类休闲品类的产品矩阵与全球发行能力,对相关公司的休闲赛道收入预期形成积极信号 。《Merge Mansion》的长线运营数据验证了合成玩法的高用户黏性,此次整合或将提升该IP的跨市场扩展效率。腾讯同期领投土耳其开发商 ,表明其对新兴市场休闲游戏团队的资本布局正在提速,投资者可关注休闲品类在腾讯海外收入结构中占比的边际变化。
[NO Three] Steam十月新品节AI生成游戏泛滥,玩家呼吁增加筛选功能
10月20日 ,Valve宣布2026年10月Steam新品节于10月19日至26日(太平洋时间)举办,为期一周,玩家可探索并游玩数百款未发售游戏的试玩版 。然而 ,浏览新品节页面可见大量游戏美术风格疑似由ChatGPT等工具生成,并且不少游戏使用AI生成图作为宣传素材。对此,部分Steam玩家表达不满 ,有用户希望平台推出筛选功能,过滤掉包含AI生成内容的游戏。
点评:AI生成内容在新品节中的集中涌现,折射出工具平权对游戏供给端的冲击正在加速 ,平台内容治理压力随之上升 。玩家对筛选功能的诉求,实质是对内容质量与原创价值的重新定价,若Valve跟进标签与过滤机制,将抬升低质AI作品的曝光门槛。对游戏板块而言 ,这一趋势短期利好具备原创美术能力的研发商,其产品在信息过载环境中的辨识度与信任度更易形成溢价;中长期则倒逼平台完善分发规则,行业生态或向“人工创作+AI提效 ”的分层格局演进。

(文章来源:每天 经济新闻)





